Прохождение Sonic The Hedgehog 3
В Sonic the Hedgehog 3, он же просто «Соник 3» на Сеге и тот самый «ёжик Соник» с картриджа Mega Drive, продвижение идёт зона за зоной. Держим темп, собираем кольца, но главное — знаем, куда сворачивать и что ждёт за следующей дверцей или лианой. Тут нет лишних разговоров: короткие маршруты, скрытые ниши, безопасные траектории на боссах и пара проверенных мест с гигантскими кольцами для Изумрудов Хаоса и «синих сфер».
Angel Island Zone
В первом акте сразу после стартовой полянки хватайся за лианы и уходи вверх по кронам. Там, где трещиноватая стенка прикрыта кустами, пробей её спином — за ней первое гигантское кольцо. Когда начнётся пожар, не суетись: по верхним мосткам проще перескочить горящие участки, а водяной щит снимает пламя на раз. Мини-босс в конце акта любит зависать над водой — бей в паузе между его залпами, не подставляйся под огонь.
Во втором акте присматривайся к стенам со сколами — многие из них пробиваются в узкие «комнаты» с мониторами и секретными ходами. Перед мостом с баллистами сверни под корень большого дерева: там короткий тоннель к ещё одному гигантскому кольцу. У Рoботника (Эггмана) место тесное — лучше зайти с нижней платформы и бить по корпусу после каждого выстрела, не пытаясь жонглировать им в воздухе.
Hydrocity Zone
Здесь течения и турбины тянут вниз. Никогда не стой в шахтах с потолками-давилками — они скоростные. На длинных водных горках держись ближе к центру трубы, чтобы тебя не выбросило в шипы. В акте 1 перед участком с винтовой колонной сними электрический щит — вода его обнуляет, а вот водяной щит пригодится: отскакивай им от поверхности, чтобы вырываться из воронок. На мини-боссе, который шурует дрелью под водой, держись чуть позади, бей в момент короткой паузы и сразу уходи вниз, чтобы не словить разворот.
Во втором акте ищи арки с трещинами внизу — там часто прячутся гигантские кольца. Рядом с длинной горизонтальной турбиной есть боковой карман: в него пробивается стенка, и ты сразу попадаешь к «синим сферам». Босс с водоворотом вытягивает тебя в центр: без водяного щита держись у стен, выпрыгивай сериями по два коротких прыжка и бей сверху на заходе, когда водоворот ослабевает. Один промах — и тебя уносит, поэтому не жадничай.
Marble Garden Zone
Каменные сады полны ловушек. Если попался на вертушку-топ, не отпускай её сразу: раскручивай до максимума и улетай на верхний ярус — там безопаснее и больше колец. В первом акте есть площадка с двумя тотемами и обрушиваемой колонной — пробей правую стену за тотемом, там короткий коридор к гигантскому кольцу. В узких шахтах не беги во весь опор — здесь давилки опускаются ступенями; жди, когда секция поднимется, только потом прокатывайся спином.
Ближе к финалу второго акта земля начнёт проваливаться. Не пытайся «тащить» бой вниз — перескакивай уступы и вставай на ровную площадку. В воздушной фазе с Рoботником не спеши: бей по капсуле снизу, когда он зависает без вращения. Если играешь за Соника с Тейлзом, полезно дать лису поднять тебя на полкорпуса выше — попадать по слабым точкам так легче.
Carnival Night Zone
Главная головоломка — та самая «красная бочка». Не прыгай на ней бесконечно: управляйся стрелками вверх-вниз, раскачивай ритмично, пока бочка не опустится достаточно, чтобы проскользнуть под неё. До этой секции лучше прийти с электрическим щитом — он подтягивает кольца, а в аттракционах их сыплется много. В первом акте, после комнаты с разноцветными шариками и пружинящими колоннами, возвращайся на полэкрана назад и проверь левую стену с лампочками — она «мягкая», за ней тайник с гигантским кольцом.
Во втором акте следи за переключателями света — в темноте платформа-магнит сожрёт все кольца. Пережидай его разряд за преградой, а потом бей по корпусу дважды и отступай. На боссе с генератором светись только тогда, когда он «глохнет»: в яркий цикл он разогревается и отражает урон. Три-четыре аккуратных захода — и дорога свободна.
IceCap Zone
После эффектного въезда на сноуборде будь готов к ледяным «комнатам» с тонкими стенками. Там, где потолок в инею и видны микротрещины, пробивайся спином — часто за такими стенами сидят щиты или гигантские кольца. Ледяные колонны лучше сбивать с разбега, а не сверху — осколки не заденут. В узких шахтах с качающимися шипами двигайся «качками»: шаг вперёд — стоп — шаг. На мини-боссе с ледяными глыбами не стой под ним вообще — бей со стороны, отскакивай на платформу и жди, пока рассыплется лёд.
Во втором акте полезно притащить огненный щит — он не даст тебя заморозить и откроет пару заснеженных ниш. Перед большим каскадом вертикальных труб проверь правую стенку внизу — там карман с гигантским кольцом. Финальный механизм стреляет холодом по долям — считай раз-два-три, прыгай на корпус на «два» и уходи до «три», когда идёт залп.
Launch Base Zone
Это «Стартовая база», где Наклз пару раз перекроет маршруты. Если он активирует взрыватель и рушится мост, уходи по нижнему рукаву: там будет секция со спиральными подъёмниками — становись в центр платформы, не толкайся вправо-влево, иначе тебя выбросит на шипы. В первом акте после батареи турелей обрати внимание на левую стену с жёлтой окраской — она пробивается в короткий коридор со звёздной панелью; если у тебя 50 колец, прыгай в появившееся над ней звездное кольцо и забирай бонусы. Чуть дальше правый рукав уводит к гигантскому кольцу; ориентир — висит кран с одинокой лампой.
На межбоссе держись на средней высоте: попадания по пушке сверху безопаснее, чем снизу под огнём. Финальный робот с «лапой» (тот самый Big Arm в версии «Соник 3») хватает и швыряет вниз — бей его в момент пикирования, когда руки подняты. Если схватил — не паникуй, жми прыжок в кадр приземления, чтобы вырваться без потери темпа. Супер Соник здесь сильно упрощает задачу, так что если по дороге собрал все Изумруды Хаоса через большие кольца и «синие сферы», смело активируй.
Пара обязательных мелочей по пути
Звёздные панели — не только чекпоинты. С 50 кольцами подпрыгни над такой и загляни в бонус-стадию: «жвачный» автомат полезен для щитов, а «сферы» — для колец и продолжений. Гигантские кольца чаще всего прячутся за треснувшими стенами на верхних ярусах и в боковых карманах у развилок. Если цель — Супер Соник и полноценное прохождение «Соник 3», не ленись проверять подозрительные стены и возвращаться на полэкрана назад после больших спусков.
И да, тот момент с «красной бочкой» в карнавале — не баг и не тупик. Вверх-вниз, спокойно, в ритм. Дальше — только вперёд. Про атмосферу, щиты и приёмы можно ещё почитать в /ru/gameplay/, а за кусочком предыстории — в /ru/history/. Но для чистого прохождения этого достаточно: знаешь, где ниши, когда не спешить и куда жать, — «Соник 3» сам летит под пальцами.